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「玩家」絕頂高手才佩得上的稱號



玩,是調整關注度分配的策略

人的關注度頻寬是有限的。如果你一方面要克制自己內心的衝突,一方面又要應對挑戰區的要求,等於裡外受敵,很難達到高水準。最好就是全力以赴地去做一件事。在一個高難度的區域用玩的心態去應對。內松外緊是最好的競技狀態。

當我準備看一本又長又枯燥的書時,不妨先去挑戰下自己玩的神經。(注意,這也是廣義的玩)。試一試看,一小時內能不能看完100頁?能不能點出10個金句?這些小遊戲都會令我覺得享受和好玩,從而避開了讀書本身的苦悶。

你在很多世界頂級的高手身上,都能找到這種全力以赴的狀態,很多科技公司的CEO都會反復提到用全力以赴方式取得大成就。

如果你能在現實生活中這樣地去「玩」,你肯定會是一個優秀又快樂的人。到那時,虛擬世界的遊戲反而變得沒有那麼吸引了,你忙得沒有時間玩遊戲。生活本身已經足夠好玩。

商界的超級大玩家

維珍集團的創始人Richard Branson,這個英國老頑童簡直就是人生超級玩家。他積極進軍各行各業,但他不創造新產品,只創造商業模式。今天這家英國最大的私營企業有200多家公司。

維珍航空剛面世,Richard Branson化身空中少爺,登上飛機為乘客服務。以玩的心態去為維珍航空剪彩。

他的人生也是一場遊戲。他曾在波斯灣戰爭期間開著飛機直接進入巴格達接回人質。

1986年,他的「維珍大西洋挑戰者二號」以有史以來最快的速度穿越大西洋,他還保持有熱氣球航行最遠,水陸兩棲車穿越英吉利海峽的各種世界紀錄!

Richard Branson他的人生格言就是「玩得漂亮」。他用「玩」的心態去輕鬆地駕馭所有事物,這也是「玩」的另一種功用。

如何成為一個玩家的清單

人,只有快樂才會成功的,「玩」是未來的核心競爭力,是能力的一項重要儲備。

  1. 玩是對未來的一種預演。例如女孩子玩過煮飯仔,男孩玩子打仗,企業家從小賣報紙,都是為將來作準備。一個小孩時候沒有玩透的人,長大後會莫名其妙地發現自己缺少很多能力。在這個持續進步、終身學習的時代,更需要成為終身玩家。

  2. 玩是對於世界和別人的體驗,在互動中學會理解他人,理解人性,從而更好地與人包容和合作。對於一個不太會玩的人,思想容易殭化。對於一個灰色的世界只用非黑即白的思維去應對,如此處事風格,很難成為一個好的管理者。

  3. 玩能令你探索世界,探險而毋需冒險。在遊戲中,我們容易找到成功和失敗那種細微的感覺,找到自己能力的極限,更好地去把握機會。

玩會令我們更加卓越(Excellent),更多體驗(Experience)、更多機會(Possibility),玩出人生更多的經驗值(EXP)。

  1. 人,之所以熱愛遊戲,而不喜歡重復的生活,是因為遊戲有四個特徵:目標、規則、反饋和參與。反過來,我們可以將工作和生活按照遊戲四個方向來設計,會令工作和生活變得有趣好玩。

  2. 目標清晰才會有趣。世上無難事,只要肯細心分拆。如果工作目標模糊,那就不斷細分,一直把它細分拆到足夠清晰為止。

  3. 增加限制,可以更好玩。在殺人遊戲中,「不能睜開眼睛」就是一個有趣的限制。工作中,可以將沒有難度的事情提高難度 。將有難度的事情增加積極性和趣味性,例如縮短時間、重新設置一個挑戰對象。

  4. 及時反饋,提高動力。遊戲時我們打一隻怪,立即得知道可得多少分。但生活中未必,很可能回報不及時。作為管理者和教育者,可以給拍檔、員工和孩子及時鼓勵,給自己禮物。

  5. 將「不得不做」變成「我要做」。遊戲還有一個魅力在於自願參與,玩家可以隨時參加,隨時退出。如果你有一項任務不想去做,不妨留出點時間把它遊戲化。既然一定要做,為什麼不開心地以玩的心態去做?

  6. 玩有兩種——「為樂玩」和「為贏玩」。玩而為樂,是一種低級的玩,主要是在享樂。我們超級個體要「為贏玩」,高水準地去玩。

  7. 放鬆不等於放下期待。壓力和表現的關係是鐘形曲線,壓力太大、太小都不適合,只有調試到適當的壓力值時才能進入心流狀態,發揮出最好的狀態。

  8. 設計一個好玩的結局,令失敗變得有趣。例如在 Facebook 公司,如果誰任務沒完成,就在他桌上放一隻熊,「使他難堪一下」。演講過程中,嘉賓講錯話觀眾就喝倒彩,也很好玩。只有全力以赴地玩,才會有華麗的失敗。這種失敗令人安心,也帶來激勵。


筆者Inno Man 達人圈子創舉人《職場革命 區塊達人的崛起》作者

經筆者同意轉載自達人圈子網站


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